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散歩部 アイドレスWiKiの該当ページ L:散歩部={ t:名称=散歩部(組織) t:要点=散歩,ご近所,いろいろな人 t:周辺環境=FEG t:評価=なし t:特殊={ *散歩部の組織カテゴリ =騎士団として扱う *散歩部の長 = 開示者がこれを行う。 *散歩部の参加条件 = 適当。過去ゲームかr:で散歩しているなら参加できる。 *散歩部の母体 開示者の藩国の管理下にある。 *散歩部所属者は生活ゲーム開始時に1d6することが出来る。1が出たらいいものを、6だったらその時藩国で進行している嫌なものを見る。この能力は参加税を払わないでも起動する } t:→次のアイドレス = 猫に挨拶(絶技),散歩の達人(職業),安売り情報(技術),ご近所のどうでもいい噂収集(技術) } 派生前 のほほニスト→小助の家 のほほニスト→松井いつか2→松井いつか→松井総一郎
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将棋部 読みの技法 第一回目 概要 「読みの技法」というトッププロ3人(羽生、森内、佐藤)が 各テーマ図を参考に、各々の読み筋を披露する本があるのだが それに倣い、将棋部でも、あるテーマ図を元にそれぞれが読み筋を披露し 互いに切磋琢磨する、そういう場があっても良いのでは無いかと思い。 このページを作るものとする。 といってもどういう風に書けばいいか分からないと思うので、最初だけ「読みの技法」から引用させてもらう。 例 矢倉の中盤戦。先手は金銀交換を実現し、さらに▲4四歩の拠点を作ることにも成功した。 いま後手が▽4二金と引いたところで、▽4四同金は▲7一角があるので、後手としてはやむを得ない選択だった。 手番も握り、形勢自体は先手が良いはずだが、具体的な勝ちはまだまだ見えてこない。 ここからどのようにしてリードを広げていけばいいのだろうか。三氏の方法論は違ってくるのだろうか。 先手玉も決して固いとはいえず、自陣への細心の注意を怠ることなく、後手陣の欠陥を問う。 第20図は矢倉の中盤戦ですが、この局面をどう見ますか。 羽生 駒割は金銀交換でほぼ互角ですが、後手陣は守りの金をかいているうえに、▲4四歩の拠点を作られています。 銀二枚を持っているプラスよりも金を失った損が大きく、先手が指せる局面でしょう。 ただし、▲3七銀もいまのところ十分な働きをしているともいえず、玉頭の薄さもあって、決定的に良いとは思えません。 先手としては、どういう考え方で指し手を決めていけばいいでしょう。 羽生 ▽4二金が不安定な形なので、それに働きかけるようにすればいいのです。 私の具体的な第一感は▲5一角です。両取りではありませんが意外に桂取りが受けにくいし、 飛車の横利きが止まれば金が浮くのが狙い目です。 ▲5一角に▽7二飛は▲6二金ではっきり優勢。また▽8五桂は▲7三角成から▲7四馬と手厚くして、 先手負けのない形になります。そこで▽6四銀か▽6四角くらいですが、▲3五歩(H1図)と突くのが一つの筋です。 この▲3五歩では4二角成▽同飛▲4三金も目につきますが、飛車を逃げられたあと金が重いのでちょっと荒っぽい感じがします。 H1図はどちらでも取りにくい形の典型で、▽3五同歩は▲4二角成▽同飛▲3四金、▽5二金は▲2四角成▽同歩▲3四歩、 また▽3五同銀は▲4二角成▽同飛▲4三金▽8二飛▲3六銀(H2図)で、この順なら飛車銀が働いてくるのがわかるでしょう。 第20図ですぐ▲4三金と打ち込んでいくのは筋が悪いのですか。 羽生 相手の守備駒に絡んでいるので、常にある手です。ここだと後手も▽4一金か▽4一歩か……。 もし他の順がうまくいかないようだったら、▲4三金も検討するのですが、 第一感の▲5一角で優勢がはっきりするのであれば深く読まないでしょう。 先手としては、今すぐ▲4九飛と寄ると▽5八銀があるので、この飛車寄りを最後の決め手にしたいこところです。 指せそうな局面で含みが多いというのは、やはり大きなアドバンテージで、あとはその含みをうまく手順で組み合わせればいいのです。 と、このように、無論ここまで詳しく無くても大丈夫ですので 形勢判断、次の一手(余裕のある方は読み筋も)等々を見せて頂けたらなと思います。
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開発部_ゲームコア分室 開発部_音源分室 開発部_プロット分室 開発部_タイル分室 開発部_ファイルシステム分室
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瀧澤キャプテン:東医体 2019.08.01 一回戦 慶應vs慈恵 ビデオ スコア 2019.08.02 二回戦 vs慈恵 ビデオ スコア
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部活動 ライトノベル放送局学生部 どんな部活? 部員 部長(仮)らぁ りここ こんろ 猫ロキP 雷
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(001)卓球部 (002)野球部 (003)水泳部 (004)剣道部 (005)バレー部
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首領:裏野部一二三 暴力を、死を撒き散らす。欲望のままに力を振るう。避けようのない災厄 裏野部一二三(担当ヤミー) 顔に刺青を入れた凶相の男。 日本フィクサード主流七派の中でも最も過激で最も危険な勢力『裏野部』を統率する野獣のような男です。 登場依頼 <裏野部>きばのないけもの <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 裏野部重(担当らると) 裏野部一二三の実子で四八の弟 登場依頼 <裏野部>Ein Sandstorm<砂塵舞う> 『<裏野部>天からの矢』 <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 裏野部四八(死葉)(担当らると) 裏野部一二三の実子で重の姉 うらのべらじおのDJ担当「裏野部ラジオ、いっちにのさーん☆」 フォーチュナ <裏野部><ラジヲ>タグ 梅芳・愚老(担当らると) ろくでもない破界器製作者 ウィウ(担当らると) 砂蛇一派生き残り ウィウ。夜駆けと呼ばれる暗殺者のフィクサード。 特殊な能力としては1ターンに1度影に潜る事で攻撃を完全に回避する事が可能なアーティファクト『影潜りの腕輪』を所持。 ただし能力発動の度にEPが削れる。他の能力はナイトクリーク。 ☆う、うぃうさんは謎の多い方ですのですが、えーと多分もうちょっとしたら出てくるのでお待ち下さい。まだいきてるしね。(TL) <相模の蝮>殺戮の砂嵐 <裏野部>Ein Sandstorm<砂塵舞う> <賢者の石・争奪>乱戦 <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> ・燈篭(どんろん)(担当黒歌鳥) ジーニアス×ナイトクリーク。黒髪短髪の青年。 アーティファクト『離魂鎌』の所有者。 ナイトクリーク中級までのスキルを全て使用可。 ・揚羽(あげは)(担当黒歌鳥) ヴァンパイア×マグメイガス。金髪ボブのパーカー姿。 特殊効果のあるアーティファクトの所持は指輪以外なし。 マグメイガス中級までのスキルを全て使用可。 <裏野部>燈篭に踊る揚羽蝶<砂塵舞う> 水泡に映る幻の国 ルージュに哀悼 <裏野部>降り注ぐ愛<ダーツ> 『零顔面』黒鏡面(くろきょうめん)(担当ガンマ) メタルフレームの男。つるりとした黒い機械化顔面を持つ 『孤独の破軍』は機械化した腕の内蔵武器にしている。 寡黙な気質。 非戦スキル・一般戦闘スキル所持 攻撃はアーティファクト『孤独の破軍』を用いて行う EX執拗な処刑人:物近単、連、物防無 アーティファクト『孤独の破軍』 20mの射程内全てを敵味方問わず薙ぎ払う伸長の巨斧。攻撃対象が多ければ多い程威力を増す。 黒鏡面の右腕に内蔵されている。 フィクサード刃金が制作した七つ武器の一つ。 アーティファクト『この指止まれ』 10体の人間サイズな藁人形が現れる。 戦闘用ではなく練習用の的としてのアーティファクトであり、戦闘行為は一切行わない。 が、破壊されれば次のターンに修復復活する。 『舌付きガトリンガー』白鏡面(しろきょうめん) つるりとした白い機械化顔面を持つメタルフレーム×スターサジタリーの男。お喋り。黒鏡面の兄。 機械化した腹部にアーティファクト『愚痴吐きアウトロー』を内蔵している。それに加えフィンガーバレット装備。 DA値高め。 Ex執拗な処刑人:説明略 Ex執拗な処刑兄弟:説明略 アーティファクト『愚痴吐きアウトロー』 ガトリング砲のアーティファクト。白鏡面の腹部に内蔵されている。 所持者のEPを消費し、精神力を不可視の弾丸にして撃ち出す スキル含む全ての攻撃にMアタックの効力を付与する。 アーティファクト『強欲貴族』 無限機関に取り付ける事で、『視界内にいる者』より毎ターンEPを吸収する事を可能にする歯車状アーティファクト。 1Tの溜めでEエレメントフェーズ1『俺の奴隷』を5体召喚できる。 「やかましーわチューしてハグしてくわしゃんぺろぺろすーはーもふもふくんかくんかすんぞこら」 ☆白鏡面、黒鏡面/一卵性双生児。白が兄、黒が弟。幻視したら顔はまぁクリソツだが雰囲気や性格は正反対。でも裏野部なので二人共暴れるのが大好き。黒の方が強い。一緒に住んでる程度には仲良し。まぁ白はあんまり家に居ないけど。喧嘩すると、 白が口でめっちゃ圧倒→口下手な黒は言い返せない→黒、唐突にキレる→「うるさい!兄さんの馬鹿!(ぐーぱんち」「あべし!(ドグチァッ」 だいたいこれで終わる。 黒は刃金さんのスーパーアイテムがあるから、シチュエーションによってはめたんこ強いのです。できる子。 白は典型的なヒャッハー系チャラ男タイプ、黒はワイドショーとかで「普段は寡黙で真面目な人だったのにどうして殺人なんか…」って言われるタイプ。うらのべうらのべ!(ガンマTL) <裏野部>孤独の破軍、不穏の黒<砂塵舞う> <裏野部>ダウンダウンダンス<ダーツ> 『バッドダンサー』シャッフル・ハッピーエンド(担当弓月蒼) 年齢不詳。顔半分にピエロの仮面を着けた銀髪長身の男。 自称、観客兼審判。クラス不明。様々な破界器を操るフィクサード。 ナイトクリークのスキルを使用する(バッドムーンフォークロア) 彼は大量虐殺や国家の転覆、リベリスタ組織の大敗等には一切関わりが無い。 だが、彼によって人生を狂わされた人間の数は百では到底効かないだろうとされる。 <六道>ドールマスター、<黄泉ヶ辻>『屍操剣』黒崎骸と行動を共にしていた。彼らが「大義」「女神のために」と口にする、共通の目的に寄るものと思われる。 使用破界器:アンラック7、3ダウンシグナル ●アンラック7 7本1対の短剣型アーティファクト。 空中を浮遊し、フェイトをより多く持つ対象を自動でサーチし攻撃する。 命中した場合の攻撃力は所有者の攻撃に準拠し、複数本浮遊している場合、攻撃は“必ず同一の対象”に対して続けて行われる。 また、回避率は高い物の部位攻撃等で1本でも撃墜された場合、そのターン攻撃は行われない。非常に頑丈であり、破壊は極めて困難。 ●3ダウンシグナル 仮面型のアーティファクト。起動後30秒の間、3人までの人間の次の行動を予知する。これにより3回までの攻撃に対し回避に+30の補正を受ける事が出来る。10秒が経過する度青→黄→赤と眼部分に光が灯り、最終的に消失する。光が消えると30秒間は再使用出来ない。 関連依頼: 罪ト罰 【ドリームワールドへようこそ!】竜帝襲来 アクノショウメイ <裏野部>歪曲混沌黒史録 <裏野部>Bad Dream R side <六道>告死領域・早贄渓谷 <裏野部>理想と言う名の死神 <裏野部>Bad End Dream E Side <裏野部>Bad End Dream D Side 『コイバナ』『恋愛主義者』八米 刀花(担当らると) 裏野部に所属するフィクサードだが、恋に恋する乙女(笑)。 ゴシックな衣装に身を包み、プロアデプトの技を使う。 アーティファクト『魂砕き』と『魂吸い』を所持する。 所持EXは?。 『魂砕き』 無鋒剣型。刃金と言う名の鍛冶師がクルタナを模した非殺の魔剣。この武器所持者からの攻撃を喰らった者は、其の威力分のEPを消失する。ただしHPへのダメージは0。(%HITによる50%や150%等の増減は起きるが、物理防御や神秘防御による減少が起きない)この攻撃でEPが0になった者は精神を砕かれ戦闘不能状態に陥る。 一度攻撃をする度にEPを150消費する(スキルの消費に追加で)。 『魂吸い』 リップのアーティファクト。このリップの所持者が心身を喪失、或いは精神的に衰弱した状態にある者に口吸い(キス)を行った場合、口吸いされた者は口吸いした相手の操り人形と化す。 また口付けを行った相手が己の操り人形に念じれば、其の生命力を燃やし尽くしての自爆を行わせる事が出来る。 【共食い】金と恋と賢者の石と <裏野部>Ein Sandstorm<砂塵舞う> <裏野部>空飛ぶ棺桶<ダーツ> <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 血蛭・Q(ちびる・きゅー)(担当らると) とある組織に所属するフィクサードだが、血に狂ったその性質に組織内でも持て余され気味。しかし厄介な事に実力は一級品。 所持アーティファクトは『ヒルコ』と『妖刀・血吸い蛭』。種族はヴァンパイア。 エネミー:血蛭の落とし子 アーティファクト『ヒルコ』で生み出された化物。 蛭の形をしているが、生物の枠に囚われた存在では無いので何をしてくるかの判断は難しい。攻撃に吸血を重ねてくる事だけは判明している。 血を吸い殺す程に耐久度、攻撃力、サイズを増す。(HPや攻撃力は基礎値+血を吸った人数×?。体長は血を吸った人数×50cm) リベリスタから血を吸った場合(攻撃が命中した場合)与えたダメージの半分のHPを回復する。与えたダメージの1/4だけ基礎攻撃力を増す。 <Blood Blood>Blood <賢者の石・争奪>乱戦 <裏野部>還 <裏野部>Ein Sandstorm<砂塵舞う> <裏野部>空飛ぶ棺桶<ダーツ> 『二連星』ミザール(姉)・アルコル(弟)(担当麻子) 姉弟。姿形声、そして、その精神性まで完全に同一の双子です。 揃いの白いフード付きマントを被っています。 ジーニアス×ナイトクリーク。 アーティファクト『悪意の伴星』『生命導火線』そして、爆弾の起爆スイッチの所有者はどちらか一切不明です。 彼らは『リベリスタが撤退した』場合と『自分達と戦うに値しない』と判断した場合に起爆スイッチを押します。 所持スキルに関しても下記だけが判明していますが、どちらがどちらか一切不明。 どちらかがミザール、どちらかがアルコルです。 A バットムーンフォークロア、シャドウサーヴァント、ブレイクフィアー P ブラッティロア、ダブルアクションLv3 B:バットムーンフォークロア、シャドウサーヴァント、ライアークラウン P ブラッティロア、ダブルアクションLv3 非戦:ワールドイズマイン(強化版。その効果はリベリスタにも及びます) <裏野部>煌めきは死の兆し<砂塵舞う> <裏野部>魂繋ぐ紅い糸<ダーツ>http //bne.chocolop.net/quest/replay/id/3526/p/1/にて ミザールは死亡 『蛮勇引力』一ノ瀬・多々良 フライエンジェ・デュランダル(担当築島子子) 裏野部所属のフィクサード。細身の体をスーツで飾った性別不詳。アーケード街周辺のパーティー会場を取り仕切っている。 木槌状の先端を持つステッキのアーティファクトを持ってして特殊なアーティファクトを支配している。 体格に似合わずパワーファイター。ノックバック攻撃を主に活性化している。 『腐華繚乱』四之条・斬斬舞 ジーニアス・レイザータクト 裏野部所属のフィクサード。ゴスドレスを着飾った残念美人。 優秀な指揮能力を持っているがその発言のほとんどが残念である。 レイザータクトの初級スキルと中級スキルのいくつかを活性化している。 『鳴神』十蔵 ジーニアス・デュランダル 裏野部所属のフィクサード。着流しの似合う初老の男。二刀流の剣士。 雷光の如き踏み込みと、雷撃の如き剣撃を有する歴戦の戦士。 無差別殺戮より血で血を洗うような激闘を好んでおり、強者の気配がする方に進撃していく。 <裏野部>Big Big Big Apple!!<ラジヲ> 『マンドラゴラ』歪螺・屡(担当らると) 絞首刑になった男の精液から生じる植物の名前を称号に持つ、今回出てくる裏野部派のフィクサードのリーダー。 20代後半の男。其の言葉は甘い毒。 ジョブはマグメイガス。所持EXは『マンドラゴラの悲鳴』。所持アーティファクトは『虚弱の指輪』と『貪欲なる鞄』。 『マンドラゴラの悲鳴』 聞けば死に至ると言われるマンドラゴラの悲鳴。神遠全、麻痺、崩壊、Mアタック。 『虚弱の指輪』 このアーティファクト所持者を除く、アーティファクト所持者の近接範囲に入った者は、虚弱の付与を受ける。 『貪欲なる鞄』 金銭的価値が一定以上の物ならば質量、重量を無視して詰め込めるアーティファクト。中身の重量の影響も受けない。 <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 睦月・一 歪螺の配下の裏野部派フィクサード。ジョブはナイトクリーク。1月1日生まれ。 20代前半の男。 衣更着・憎 歪螺の配下の裏野部派フィクサード。ジョブはスターサジタリー。2月29日生まれ。 <剣林>鞘無き刃 菅沼 義紀(担当天夜 薄) 裏野部所属のフィクサード。ジョブはナイトクリーク。種族・スキル詳細は不明。 <裏野部>Nasty Egoist 『雪女郎』氷雌(担当らると) 裏野部に所属する女性フィクサード。裏野部内では実力者で名が知られている。 自らの近接範囲に入った敵対者に氷像を付与するアーティファクトを持つ。 ジョブは不明だが魔氷拳と陰陽・氷雨はどちらも使う。 なきすな <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> モヒカンマシーン(担当yakigote) アフロ姿の筋肉質な大男。寄生型アーティファクト『寸々獄』と融合しており、その半身がチェーンソーのパーツでできたフィクサードです。エンジンの回転数に精神状態を大きく左右されており、ギアチェンジすることでテンションが変貌します。 非常にタフかつ、攻撃力の高い相手であり。戦闘中、生命の危機に陥ることで寸々獄の回転数が上がり、それに応じて戦闘能力が上昇します。 アーティファクトとは強く結びついており、例え殺害して解体したとしてもそれらを引き剥がすことは不可能です。 EX右斜め45度から叩いたらまだ動くポンコツ ドラマ判定失敗に陥った際に任意発動。そのドラマ判定を成功したことにします。1戦闘3回まで。 アーティファクト『寸々獄』 モヒカンマシーンと融合したアーティファクト。巨大で歪なチェーンソーの形をしており、様々なパーツを生成しては余分品を配下として外に排出します。 使用者が生命の危機に陥る度に、その戦闘下において永続的に能力を向上させます。 <裏野部>12月のモヒカンマシーン 『爆撃機』久那重・佐里(担当らると) 裏野部に所属する若い女性フィクサード。種族はフライエンジェでプロアデプト。 特徴としては攻撃性能と命中が非常に高い。 EXスキルとして『ナパーム』と『クラスター』を持つ。 EX『ナパーム』神遠2範。鈍化、業炎。 EX『クラスター』神遠域。無力、崩壊、連。 <裏野部>火の鳥 『<裏野部>天からの矢』 <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 『雨燕』天野・翼(担当らると) 裏野部に所属する若い男性フィクサード。種族はフライエンジェでソードミラージュ。 特徴としては回避と速度が非常に高い。低空飛行状態での戦闘を得意とする。 EXスキルとして『燕返し』、EXPスキルとして『低空飛行戦闘熟練EX』を持つ。 EX『燕返し』物攻+(速/2切捨)、崩壊、連。(飛行状態でしか使用出来ない) EXP『低空飛行戦闘熟練EX』高度3m以下の飛行状態での命中回避が大きく上昇。 ] 『水仙』庚(担当らると) 裏野部に所属し、尚且つ三揃部・構造と個人的友誼を持つ男性フィクサード。見た目は若いが見た目通りの年齢ではない。種族はジーニアスで覇界闘士。 特徴としては高いレベルでバランスが取れたファイター。水上歩行を所持。 『火の鳥』三揃部・構造(担当らると) 地方財閥・三揃部のTOPにして裏野部の新人フィクサード。フィクサードとしての経験は浅いが従軍経験があるのでまるきりの素人ではない。 マスタードライブを所持している事以外は詳細不明。 <裏野部>火の鳥 『戦闘爆撃機』鬼弐・麗一(担当らると) 裏野部に所属する若い男性フィクサード。種族はフライエンジェでインヤンマスター。 命中と回避が高め。 EXスキルとして『火龍』を持つ。 EX『火龍』神遠2域。極炎。 <混沌組曲・破>崩壊都市/凶鬼顕ル<近畿> <混沌組曲・破>崩壊都市/Yggdrasill<近畿> 『JET』橘・花(担当らると) 裏野部に所属する若い女性フィクサード。種族はフライエンジェでソードミラージュ。 銃剣を持って遠距離攻撃を可能とし、速度と回避に特に優れる。 『補給機』敬師・那棟(担当らると) 裏野部に所属する男性フィクサード。種族はフライエンジェでホーリーメイガス。 ホーリーメイガスであるが、インスタントチャージも所持している。 『零』戦部・零(担当らると) 裏野部に所属する男性フィクサード。種族はフライエンジェでスターサジタリー。 今回集まった裏野部フィクサードの部隊長格。 『戦闘機』死式・颯(担当らると) 裏野部に所属する男性フィクサード。種族はフライエンジェでデュランダル。 零と同じくベテランで、副隊長、或いはエース。 『<裏野部>天からの矢』 『ハイデイライトウォーカー』アリス(偽名)(担当夕影) ヴァンパイアの覇界闘士 部下も他者の心も楽しい玩具であるとしか考えていない節がある。 興が冷めるとすぐに退くタイプ 所持アーティファクト 魂吸いの趣向 精神を貪り、持ち主の体を崩壊へと導くガントレット型アーティファクト。 与えたダメージの3分の1のEPを吸い取る。 所有者はアーティファクトを使っている間は常時BS流血を伴い、これはBS回復では回復されない。 EXスキル 『地盤破壊』 物範BSショック 『噛みつキッス』 物近単BS魅了H/E回復50 <裏野部>fEveR TImE<ラジヲ> <裏野部>神と悪魔は紙一重 月隠・奏多(担当麻子) ジーニアス×プロアデプト。アークトップランカー程度の実力を持つ裏野部フィクサード。 今回の裏野部フィクサードの中でのリーダー的存在です。 月隠・響希の実弟。22歳程度。 2年ほど前に革醒後、今年2月辺りから、裏野部に所属しています。 一般戦闘スキル・非戦スキル所持。 プロアデプトRank2スキルまでのスキルから3つ(一つはピンポイント・スペシャリティ)と、神気閃光を使用します。 ☆かなたくんはヤンデレやりたくなったから、出してみたのでした。響希がアークにきた理由もついでに。(あさこTL) <裏野部>愛憎オートクチュール <裏野部>歪みだらけの愛情論
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Science Club 科学部【我大中华的谜之技术世界第一】 『1』~『3』中登场的文艺社团之一。 简介 执行社团指令后, 『1』和『2』中理科和压力大幅上升,文科•艺术•毅力亦会有所上升,体力和容姿下降。 『3』中理科上升,文科•艺术•毅力•压力亦会有所上升,运动和体力下降。 『1』中成为社团帝王后,会因开发出感冒的特效药而当选诺贝尔医学奖,一名高中生靠着社团活动就拿了诺贝尔奖,简直是无上荣耀, 但考虑到此社团开发出了世界征服机器人和物质传输装置这么牛逼的黑科技产品,最后因感冒药获奖,实在是令人不知所言。 纽绪也曾赞赏道「要是你能把你的头脑用在别的地方…」 『2』中随着伊集院梅的入部,科学部被更名为电脑部,所幸科学部的社团经验依然会被电脑部继承,玩家一年的努力不会白费。 成为社团帝王后,毕业出路可以选择「制药公司」(『1』)和「工科大学」(『3』)。 通过执行此社团指令可能登场的人物为纽绪结奈和河合理佳。 藤崎诗织所属科学部时,纽绪会所属电脑部,但在SFC版中纽绪只有科学部一个备选,因此相当于封印了她的登场。 『4』继承了『1』中的6个社团,遗憾的是其中没有科学部,自然也无法加入。 当然,也有可能是科学部更名为了化学部,真相究竟如何我们不得而知。 相关页面 社团•爱好•战斗 电脑部
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司令部 大司令部、中司令部、小司令部の3種類がある。 それぞれ性能が違うので、詳細はリンク先を参照のこと。 一番多く見かけるのは中司令部である。大司令部は首都に相当する。 ユニット概要 このゲームで最も大切なユニット。 これが破壊されると指揮下の全ユニットが消滅する。 プレイヤーの司令部が破壊されれば当然ゲームオーバーである。 中司令部以上であればかなりの攻撃に耐え、反撃能力もあるので 周辺に湧く敵ユニットと合わせて最後の最後で手を焼くことも多い。 自動回復するので間接攻撃か歩兵の突撃で一気に破壊しよう。 なおどの勢力でも性能は全く同じである。 敵勢力が多いマップでは、手近な司令部に爆撃機が特攻をかける姿も しばしば見られる。
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軍令部(ぐんれいぶ)とは日本海軍の中央統括機関(海軍省と共同で行う)である。海軍省が内閣に従属し軍政・人事を担当するのに対し、軍令部は天皇に直属し、その統帥を輔翼(ほよく)する立場から、海軍全体の作戦・指揮を統括する。 概要 長たるものは軍令部長(後に軍令部総長)であり、天皇によって海軍大将又は中将が任命される。また、次長は総長を補佐する。この二官は御前会議の構成員でもある。 軍令部は主として作戦立案、用兵の運用を行う。また、戦時は連合艦隊司令長官が海軍の指揮・展開を行うが、作戦目標は軍令部が立案する。 設置当初、政府上層部は陸軍を尊重していたため、参謀本部での軍令部は陸軍の下に置かれた。しかし、太平洋戦争時の最高戦争指導会議では大きな発言力を持つこととなる。 沿革 1884年2月 海軍省達丙第21号により海軍省の外局組織として軍事部が設置 1886年3月 参謀本部条例改正により参謀本部海軍部が設置され、軍政と軍令が分離された。 1888年5月 海軍参謀本部となる。 1889年3月 海軍参謀部となり、再び海軍省の管轄下となる。 1893年5月 勅令第36号海軍省官制改訂により軍令の管轄が海軍省から分離独立し海軍参謀部に移される。 1893年5月 勅令第37号海軍軍令部条例により海軍軍令部が設置される。軍令機関として陸軍の参謀本部と平時に限り対等となる。 1903年12月 勅令第293号戦時大本営条例改訂により戦時においても軍令機関として陸軍の参謀本部と対等となる。 1933年10月 軍令海第5号軍令部令により冠の 海軍 が外れ軍令部となり、海軍軍令部長から軍令部総長となる。 1945年10月15日 軍令海第8号によって廃止される。 組織 250px|thumb|right|海軍省・軍令部の碑(現在の[[中央合同庁舎第5号館敷地内。揮毫者は中曽根康弘)]] 第一部 作戦担当 第二部 軍備担当 第三部 情報担当 第四部 通信担当 歴代軍令部総長 海軍軍令部の長は以下のとおり 氏名 (就任時の階級・出身地・[海兵(海軍兵学校)卒業期・海大(海軍大学校)卒業期)]) 就任日 仁礼景範(海軍少将・鹿児島):1886年3月16日 海軍軍令部長から参謀本部次官、更に参謀本部海軍部長に改称。 伊藤雋吉(海軍少将・京都):1889年3月8日 海軍参謀部長に改称。 有地品之允(海軍少将・山口):1889年5月17日 井上良馨(海軍少将・鹿児島):1891年6月17日 中牟田倉之助(海軍中将・佐賀):1892年12月12日 海軍参謀部長から海軍軍令部長に改称。 樺山資紀(海軍中将・鹿児島):1894年7月17日 伊東祐亨(海軍中将・鹿児島):1895年5月11日 東郷平八郎(海軍大将・鹿児島):1905年12月19日 伊集院五郎(海軍中将・鹿児島・海兵5期):1909年12月1日 島村速雄(海軍中将・高知・海兵7期):1914年4月22日 山下源太郎(海軍大将・山形・海兵10期):1920年10月1日 鈴木貫太郎(海軍大将・千葉・海兵14期・海大1期):1925年4月15日 加藤寛治(海軍大将・福井・海兵18期):1929年1月22日 谷口尚真(海軍大将・広島・海兵19期・海大3期):1930年6月11日 伏見宮博恭王(海軍大将・皇族・海兵16期):1932年2月2日 海軍軍令部長から軍令部総長に改称。 永野修身(海軍大将・高知・海兵28期・海大8期):1941年4月9日 嶋田繁太郎(海軍大将・東京・海兵32期・海大13期):1944年2月21日 及川古志郎(海軍大将・岩手・海兵31期・海大13期):1944年8月2日 豊田副武(海軍大将・大分・海兵33期・海大15期):1945年5月29日 参考文献 豊田穣『海軍軍令部』 (講談社、1987年) ISBN 4-06-203155-8 (講談社文庫、1993年) ISBN 4-06-185556-5 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2009年3月14日 (土) 20 03。